Бизнес-игра о том, как создавать эффективные воронки продаж
с высокой конверсией
Онлайн
Очно
С какими проблемами приходят на игру
  • 💬 Как создать систему стабильных продаж?
    💬 Как создать сильную маркетинговую стратегию?
  • 💬 Как создать цепляющий креатив в рекламе, блоге, видео, который попадет в самое сердце клиента?
  • 💬 Как привлечь внимание аудитории?
    💬 Как подчеркнуть свою уникальность?
  • 💬 Как написать продающее коммерческое предложение?
    💬 Какой оффер зайдет моим клиентам?
  • 💬 Как привлечь, вовлечь и завлечь много клиентов?
    💬 Почему у других покупают, а у меня нет?
  • 💬 Как повысить конверсию в воронке продаж?
    💬 Что ускорит процесс принятия решения о покупке?
  • 💬 Как создать систему стабильных продаж?
    💬 Как создать сильную маркетинговую стратегию?
  • 💬 Как создать цепляющий креатив в рекламе, блоге, видео, который попадет в самое сердце клиента?
  • 💬 Как привлечь внимание аудитории?
    💬 Как подчеркнуть свою уникальность?
  • 💬 Как написать продающее коммерческое предложение?
    💬 Какой оффер зайдет моим клиентам?
  • 💬 Как привлечь, вовлечь и завлечь много клиентов?
    💬 Почему у других покупают, а у меня нет?
  • 💬 Как повысить конверсию в воронке продаж?
    💬 Что ускорит процесс принятия решения о покупке?
Вы удивитесь, но основная причина таких проблем - нет системы КИТ

❌ Нет маркетинговой стратегии

❌ Не выстроена воронка продаж

❌ Нет системы аналитики

❌ Не выделены сегменты аудитории, бьют из пушки по воробьям

❌ Хаотично используются эмоциональные триггеры

❌ Не хватает базы из психологии влияния на аудиторию

❌ Не учитываются этапы принятия решения со стороны клиентов

❌ В текстах не хватает мотивации и эмоций

❌ Используется "нафталиновый подход" к маркетингу и продажам

Вы удивитесь, но основная причина таких проблем - нет системы КИТ

❌ Нет маркетинговой стратегии

❌ Не выстроена воронка продаж

❌ Нет системы аналитики

❌ Не выделены сегменты аудитории, бьют из пушки по воробьям

❌ Хаотично используются эмоциональные триггеры

❌ Не хватает базы из психологии влияния на аудиторию

❌ Не учитываются этапы принятия решения со стороны клиентов

❌ В текстах не хватает мотивации и эмоций

❌ Используется "нафталиновый подход" к маркетингу и продажам

Для кого эта игра?
Навык создания эффективных воронок продаж с высокой конверсией подойдет тем, кто:
  • 🔹 Использует экспертные продажи и продажи в переписке, а также много консультирует клиентов до и после продажи
  • 🔹 Работает на B2B рынке и стремится попасть в информационное поле лиц, принимающих решения
  • 🔹 Продает сложный продукт диджитал, ИТ, технологические разработки, внедрение ИИ, проектирование ИС
  • 🔹 Использует экспертные продажи и продажи в переписке, а также много консультирует клиентов до и после продажи
  • 🔹 Работает на B2B рынке и стремится попасть в информационное поле лиц, принимающих решения
  • 🔹 Продает сложный продукт диджитал, ИТ, технологические разработки, внедрение ИИ, проектирование ИС
Если ваша компания работает в одной из перечисленных сфер, то вам точно нужна игра "Триггеры" с дополнением КИТ
✅ Маркетинг
✅ Таргетинг
✅ Копирайтинг
✅ SMM
✅ PR
✅ ИТ
✅ Стартап
✅ Обучение и тренинги
✅ Онлайн-школа
✅ Психология
✅ Коучинг
✅ Треккинг
✅ Игропрактика
✅ Организация пространства
✅ Архитектура
✅ Дизайн интерьеров
✅ Юридические услуги
✅ Управленческий консалтинг
✅ Красота и стиль
✅ Массаж
✅ Остеопатия
✅ Целительство
✅ Нутрициология
✅ Фитнес и здоровый образ жизни
✅ Маркетинг
✅ Таргетинг
✅ Копирайтинг
✅ SMM
✅ PR
✅ ИТ
✅ Стартап
✅ Обучение и тренинги
✅ Онлайн-школа
✅ Психология
✅ Коучинг
✅ Треккинг
✅ Игропрактика
✅ Организация пространства
✅ Архитектура
✅ Дизайн интерьеров
✅ Юридические услуги
✅ Управленческий консалтинг
✅ Красота и стиль
✅ Массаж
✅ Остеопатия
✅ Целительство
✅ Нутрициология
✅ Фитнес и здоровый образ жизни
УЧАСТВУЮ
Игра стоит свеч!
Научимся продавать в 3 раза больше за счёт системы
КИТ - Кастомизированной Интеграции Триггеров
  • Кастомизация
    Опишем сегмент целевой аудитории, на которую будет нацелен триггер
  • Интеграция
    Определим этап принятия решения и уровень недоверия клиента в воронке продаж
  • Триггеры
    Расставим эмоциональные, цепляющие, продающие акценты в вашу
    коммуникацию
  • Игровой подход
    Воспользуемся лучшим подходом в обучении для достижения максимальных результатов
Игра стоит свеч!
Научимся продавать в 3 раза больше за счёт системы
КИТ - Кастомизированной Интеграции Триггеров
  • Кастомизация
    Опишем сегмент целевой аудитории, на которую будет нацелен триггер
  • Интеграция
    Определим этап принятия решения и уровень недоверия клиента в воронке продаж
  • Триггеры
    Расставим эмоциональные, цепляющие, продающие акценты из психологии влияния
  • Игровой подход
    Воспользуемся лучшим подходом в обучении для достижения максимальных результатов
Я В ИГРЕ!
Игровой процесс
Введение в игру
Мы обозначим цели и задачи, которые стоят перед вашей компанией. Ведущая продемонстрирует игровое поле, на котором будет происходить игра, выдаст раздаточные материалы.
Создание героя
С помощью авторского комплекта дополнений КИТ вам предстоит описать сегмент целевой аудитории - создать героя - Customer Persona, на которого будут воздействовать триггеры.
Путешествие по воронке продаж
Комплект дополнений КИТ поможет сформировать путешествие вашего героя по воронке продаж - мы определим те этапы принятия решения, в которые будем внедрять триггеры
Игра "Триггеры. Wow! Это интересно!"
В рамках игры мы проработаем каждый триггер из 55 возможных и внедрим их в вашу коммуникацию с клиентом на каждом этапе.
Выбор самой перспективной идеи
Каждый раунд мы подводим итоги, находим самые интересные идеи, проверяя каждую из них с помощью игровой механики.
Игровой процесс
Знакомство
Мы познакомимся между собой и обозначим цели. Ведущая продемонстрирует online доску, на которой будет происходить игра, проверит у всех ли есть раздаточные материалы.
Создание героя
С помощью авторского комплекта дополнений КИТ вам предстоит описать сегмент целевой аудитории - создать героя - Customer Persona, на которого будут воздействовать триггеры.
Путешествие по воронке продаж
Комплект дополнений КИТ поможет сформировать путешествие вашего героя по воронке продаж - мы определим те этапы принятия решения, в которые будем внедрять триггеры.
Игра "Триггеры. Wow! Это интересно!"
В рамках игры мы проработаем каждый триггер из 55 возможных и внедрим их в вашу коммуникацию с клиентом на каждом этапе.
Выбор самой перспективной идеи
Каждый раунд мы подводим итоги, находим самые интересные идеи, проверяя каждую из них с помощью игровой механики.
УЧАСТВУЮ
Что такое триггер?
Триггер - это психологический феномен, под влияние которого может попасть абсолютно каждый.

Событие, работающее как спусковой крючок.

Раз! – и картина мира человека меняется. То, что ранее он считал категорически невозможным для себя, переходит в категорию возможного.

В продажах это работает так:

Вы уверены относительно какого-либо продукта, что он вам не интересен.

Вдруг – Щелк! Зажжужало! – происходит что-то такое, после чего вы, возможно, еще не покупаете продукт, но уже начинаете думать о нем:
«А это интересно!»
Триггер - это психологический феномен, под влияние которого может попасть абсолютно каждый.

Событие, работающее как спусковой крючок.

Раз! – и картина мира человека меняется. То, что ранее он считал категорически невозможным для себя, переходит в категорию возможного.

В продажах это работает так:

Вы уверены относительно какого-либо продукта, что он вам не интересен.

Вдруг – Щелк! Зажжужало! – происходит что-то такое, после чего вы, возможно, еще не покупаете продукт, но уже начинаете думать о нем:
«А это интересно!»

Я В ИГРЕ!
ТРИГГЕР ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ
Как работают триггеры?
Шаг 1.

Проверим, воздействует ли триггер последовательности на вас?


Вспомните, было ли у вас так: вы начинаете читать книгу или смотреть фильм, понимаете, что вам не особо нравится, но не бросать же на середине? И вы дочитываете / досматриваете до конца.


Если — да, то триггер последовательности на вас работает.


Шаг 2.

Подумаем, как использовать этот триггер в запросе игрока, который хочет продать своей аудитории новый продукт?


Для этого нужно показать своей аудитории, что продукт, который вы предлагаете — завершение уже начатой ими ранее последовательности.


УЧАСТВУЮ
Состав игры
12 ключевых фраз
на обороте каждой карточки
Эмоциональные слова, которые помогут запустить триггер и повысить интерес в вашей коммуникации с клиентом
55 триггеров
на игровом поле
Игровое online поле - доска Miro - полностью повторяет настольную игру, в которой собраны
55 триггеров для продаж и переговоров
УЧАСТОВАТЬ
Дополнение
Кастомизированная Интеграция Триггеров (КИТ)
  • Кастомизация

    Конструктор Customer Persona для определения объекта воздействия триггера - сегмента вашей аудитории
  • Интеграция в воронку продаж
    Этапы принятия решения и уровни недоверия клиентов - для выстраивания системы продаж
  • Кастомизация

    Конструктор Customer Persona для определения объекта воздействия триггера - сегмента вашей аудитории
  • Интеграция в воронку продаж
    Этапы принятия решения и уровни недоверия клиентов - для выстраивания системы продаж
Я В ИГРЕ!
Какие эффекты вы получите от игры?
Внедрение триггеров в контент-воронку позволяет шаг за шагом увеличивать вовлеченность, заинтересованность, знание вашего личного бренда, и, в конечном счете, ваши продажи!
Wow-эффекты
для привлечения
Триггеры позволяют создать цепляющие и продающие тексты и видео-ролики
Вовлекающий
контент для блога
Эффективный контент-план с триггерами - это и система, и психология одновременно
Клиенто-
центричность
Когда определен целевой сегмент, вы лучше понимаете потребности и даёте решение
Лёгкие
продажи
Триггеры работают так, что вам сложно отказать и вы продаете не продавая
Чёткая
система
Поэтапное вовлечение работает лучше, чем продажи "в лоб"
Повторное использование
Созданные контент-воронки можно использовать повторно
Wow-эффекты
для привлечения
Триггеры позволяют создать цепляющие и продающие тексты и видео-ролики
Вовлекающий
контент для блога
Эффективный контент-план с триггерами - это и система, и психология одновременно
Клиенто-
центричность
Когда определен целевой сегмент, вы лучше понимаете потребности и даёте решение
Лёгкие
продажи
Триггеры работают так, что вам сложно отказать и вы продаете не продавая
Чёткая
система
Поэтапное вовлечение и определение точек контакта работает лучше, чем продажи "в лоб"
Повторное
использование
Созданные контент-воронки можно использовать повторно, а триггеры группировать и запускать иначе
УЧАСТВУЮ
Ведущая игры
Татьяна Водопьянова
  • Ваш личный Директор по маркетингу
  • Помогаю создавать и внедрять клиентоцентричные стратегии
  • Работаю в маркетинге и продажах больше 20 лет
  • Игропрактик, спикер, фасилитатор, модератор
  • Автор дополнений - системы КИТ - Кастомизированной Интеграции Триггеров
ПОЗНАКОМИТЬСЯ
Ведущая игры
Татьяна Водопьянова
  • Ваш личный Директор по маркетингу
  • Помогаю создавать и внедрять клиентоцентричные стратегии больше 20 лет
  • Улучшаю опыт клиентов с помощью корпоративных игр и сессий дизайн-мышления
  • Игропрактик, спикер, фасилитатор, модератор
  • Автор дополнения - системы Кастомизированной Интеграции Триггеров
ПОЗНАКОМИТЬСЯ
Триггеры - это не просто игра, это:
  • Целая стратегическая сессия
    Такой формат позволяет достигать целей как в маркетинге, так и в продажах. Настраивать мягкие продажи под себя, изучать на практике разные приёмы и варианты.
  • Особая методология
    Игроки не просто слушают и соглашаются с полученной информацией, а пропускают её через себя, самостоятельно создают стратегию под свой запрос и проверяют в игре.
  • Инструмент трансформации

    Такой инструмент обучения и совместного творчества, который поможет найти точки роста и развития, заинтересовать

    даже самых равнодушных.

    .
Я В ИГРЕ!
Автор игры
Ольга Грищенко
  • Основатель фабрики бизнес-игр F5GAME.RU
  • CEO IT-проекта «Гений переговоров онлайн»
  • Двукратная чемпионка России по управленческой борьбе
  • Автор книги "Эффект красной розы. Книга тайн и секретов убеждения"
  • Автор 42 бизнес-игр, в которые играют в 32 странах мира
  • Автор курса по созданию игр "Экспертные игры"
TG-канал
Автор игры
Ольга Грищенко
  • Основатель фабрики бизнес-игр F5GAME.RU
  • CEO IT-проекта «Гений переговоров онлайн»
  • Двукратная чемпионка России по управленческой борьбе
  • Автор книги «Эффект красной розы. Книга тайн и секретов убеждения»
  • Автор 42 бизнес-игр, в которые играют в 32 странах мира
  • Автор курса по созданию игр "Экспертные игры"
TG-канал
Отзывы игроков
  • Алена Гейдт
    HR, наставник TOP-менеджеров и команд, победитель федеральных конкурсов
    Запрос на игру: Создать контент-план на ближайшую неделю

    «Игра – супер! Я просто в восхищении. У тебя такой обволакивающий голос. Прямо вот нечего поправить. Всё идеально. Я периодически понимала, что я кайфую от твоего голоса. Так спокойно, без напряга, ведешь. И формируешь очень доверительное пространство.
    Идеи так и прут. У меня сейчас 15 идей для постов в моем телеграмм-канале. Я полностью реализовала свой запрос. Несмотря на то, что одной ногой в такси, второй ногой ещё какие-то вопросы решаю»
  • Габриэла Тамарова
    Корпоративный тренер в Сбере, коуч, фасилитатор
    Запрос на игру: Подготовиться к переговорам о внедрении игровых практик в Сбербанке

    «Безумно благодарю за возможность побыть здесь, и получить подсказки от каждого участника. Спасибо за тёплую компанию, и за такое классное ведение. Я почувствовала, как Татьяна уже освоилась в этом пространстве, очень круто! Спасибо большое!»
  • Яна Каримова
    Компания Edtech, специалист отдела по контролю качества / Quality, начинающий игропрактик
    Запрос на игру: Найти идеи для переговоров о внедрении игровых подходов внутри компании, подготовить контент-план для запуска своего Telegram-канала.

    «Это была моя первая полноценная игра в роли игрока. Не демо-вариант, как было на недавней конференции. Татьяна стала для меня таким проводником. И честно, если бы ты не обозначила, что это тестовый запуск, я бы подумала, что ты уже давно ведешь эти игры. Мне было с тобой спокойно, комфортно, доверительно. Ты направляешь, и очень классно, что возвращаешь к тем моментам, где можно ещё поработать, ещё что-то сказать. Для меня было супер полезно, когда другому участнику ещё раз нужно было свои записи озвучить снова. И это было для меня полезно, когда мы вроде бы все высказались, но есть итог, когда нужно подвести конкретные моменты и найти идею для использования Триггеров. И целом, хочу сказать, что, оказавшись в такой компании, этой большой семьи игропрактиков, мне очень классно, здорово, кайфово! Быть с такими людьми, с такими экспертами, и очень приятно провела эти 1,5 часа. Много идей, особенно для меня, которая делает первые шаги. Я надеюсь, что этого заряда мне хватит и на телеграмм-канал, не только на компанию, в которой я работаю. Что я сразу начну это внедрять. Хочется поиграть ещё! Ведь осталось ещё так много интересных карточек в этой игре.»
  • Ольга Рождественская
    Бизнес-коуч, Энергокоуч, Визионер
    Запрос на игру: Найти смыслы, которые помогут увеличить средний чек в несколько раз.

    «Для меня то, что мы сделали сейчас имеет колоссальную ценность. Если я сама сяду и начну придумывать контент-план, продумывать стратегию выхода на более высокий чек, это будет крайне долго. Эта игра помогает мне выгрузить то, что у меня не получилось бы самостоятельно. Если это ещё записывается, я могу потом обернуть ещё дополнительно в контент, в смыслы, в позиционирование упаковать. И это сокращает мне время, это дает генерацию идей. Потому что мой архетип Маг так работает, пока его не зацепили он не знает. Для Магов это всегда так – через вопросы, потому что мне на них отвечать классно. Намного комфортнее, чем мыслить с самой собой. Эти два Триггера, которые мы сегодня рассмотрели, это нереальный подарок! Спасибо большое!»
Отзывы игроков
  • Алена Гейдт
    HR, наставник TOP-менеджеров и команд, победитель федеральных конкурсов
    Запрос на игру: Создать контент-план на ближайшую неделю

    «Игра – супер! Я просто в восхищении. У тебя такой обволакивающий голос. Прямо вот нечего поправить. Всё идеально. Я периодически понимала, что я кайфую от твоего голоса. Так спокойно, без напряга, ведешь. И формируешь очень доверительное пространство.
    Идеи так и прут. У меня сейчас 15 идей для постов в моем телеграмм-канале. Я полностью реализовала свой запрос. Несмотря на то, что одной ногой в такси, второй ногой ещё какие-то вопросы решаю»
  • Габриэла Тамарова
    Корпоративный тренер в Сбере, коуч, фасилитатор
    Запрос на игру: Подготовиться к переговорам о внедрении игровых практик в Сбербанке

    «Безумно благодарю за возможность побыть здесь, и получить подсказки от каждого участника. Спасибо за тёплую компанию, и за такое классное ведение. Я почувствовала, как Татьяна уже освоилась в этом пространстве, очень круто! Спасибо большое!»
  • Яна Каримова
    Компания Edtech, специалист отдела по контролю качества / Quality, начинающий игропрактик
    Запрос на игру: Найти идеи для переговоров о внедрении игровых подходов внутри компании, подготовить контент-план для запуска своего Telegram-канала.

    «Это была моя первая полноценная игра в роли игрока. Не демо-вариант, как было на недавней конференции. Татьяна стала для меня таким проводником. И честно, если бы ты не обозначила, что это тестовый запуск, я бы подумала, что ты уже давно ведешь эти игры. Мне было с тобой спокойно, комфортно, доверительно. Ты направляешь, и очень классно, что возвращаешь к тем моментам, где можно ещё поработать, ещё что-то сказать. Для меня было супер полезно, когда другому участнику ещё раз нужно было свои записи озвучить снова. И это было для меня полезно, когда мы вроде бы все высказались, но есть итог, когда нужно подвести конкретные моменты и найти идею для использования Триггеров. И целом, хочу сказать, что, оказавшись в такой компании, этой большой семьи игропрактиков, мне очень классно, здорово, кайфово! Быть с такими людьми, с такими экспертами, и очень приятно провела эти 1,5 часа. Много идей, особенно для меня, которая делает первые шаги. Я надеюсь, что этого заряда мне хватит и на телеграмм-канал, не только на компанию, в которой я работаю. Что я сразу начну это внедрять. Хочется поиграть ещё! Ведь осталось ещё так много интересных карточек в этой игре.»
  • Ольга Рождественская
    Бизнес-коуч, Энергокоуч, Визионер
    Запрос на игру: Найти смыслы, которые помогут увеличить средний чек в несколько раз.

    «Для меня то, что мы сделали сейчас имеет колоссальную ценность. Если я сама сяду и начну придумывать контент-план, продумывать стратегию выхода на более высокий чек, это будет крайне долго. Эта игра помогает мне выгрузить то, что у меня не получилось бы самостоятельно. Если это ещё записывается, я могу потом обернуть ещё дополнительно в контент, в смыслы, в позиционирование упаковать. И это сокращает мне время, это дает генерацию идей. Потому что мой архетип Маг так работает, пока его не зацепили он не знает. Для Магов это всегда так – через вопросы, потому что мне на них отвечать классно. Намного комфортнее, чем мыслить с самой собой. Эти два Триггера, которые мы сегодня рассмотрели, это нереальный подарок! Спасибо большое!»
УЧАСТВУЮ
Как поиграть?
В настоящее время игра проводится для организованных групп - бизнес-клубов, в рамках обучающих курсов, либо в корпоративном формате для команд, как фасилитационная, стратегическая сессия. Оставьте заявку, мы обсудим условия, рамки и формат проведения.
Оставить заявку
Хотите поиграть, но не нашли удобного варианта?
Есть другие возможности!
  • Присоединиться к моим социальным сетям

    Вот несколько постов, с которых можно начать знакомство с моим Telegram-каналом:

    Лень — двигатель прогресса

    Триггеры в креативах "Много лосося"

    Продажа за 80 секунд, начинённая триггерами

  • Записаться в лист ожидания на открытые игры

    Кстати, для тех, кто в листе ожидания, есть специальная система скидок Early Bird! В момент открытия продаж, мы высылаем промокоды на участие. А в форме вы можете написать о своих пожеланиях о времени проведения.

  • Пройти игру полностью в индивидуальном режиме

    Такая игра проходит не за один день, но вы внедрите все 55 триггеров в ваш маркетинг и продажи. Давайте уточним ваш вопрос на 30 минутной бесплатной онлайн встрече. Выбрать дату и записаться можно по ссылке.

Made on
Tilda